Proprio la scorsa settimana il CEO di Apple, Tim Cook, ha fatto capire che la sua azienda sta tenendo d’occhio la tecnologia della realtà virtuale, e sostiene che Apple ha in realtà un gruppo segreto che lavora su VR.

Oggi, si è scoperto che sull’Apple Store, è in vendita una versione rinforzata della cardboard Google di cartone, chiamata Mattel View-Master Virtual Reality Starter Pack. Al prezzo di $ 29.95, questo è il primo visore VR a farsi strada sull’ Apple Store.
VR Apple
Se avete già sentito parlare del progetto Google Cardboard, allora sapete già tutto sul principio base della realtà virtuale di View-Master Starter Pack. In sostanza, il visore è costituito da un insieme di lenti e di una custodia in plastica (non cartone per il prodotto Apple) che è progettato per contenere un iPhone. Il set VR può funzionare su qualsiasi smartphone di Apple a partire dall’iPhone 5 a salire.

L’iPhone, attraverso una applicazione speciale, mostra due flussi video separati: visualizzandone il contenuto attraverso le lenti,  queste causano delle piccole differenze nei due flussi video, e il cervello dell’utente percepisce una sola immagine 3D anziché due 2D separate

Come suggerisce il nome, la Realtà Virtuale Starter Pack View-Master viene solo con le versioni demo di sue applicazioni VR. Per sbloccare le versioni complete di spazio, osservazione della fauna con National Geographic, e Meta, le applicazioni per il quale il visore View-Master VR è stato progettato per funzionare, i clienti devono pagare un extra.
È interessante notare che, View-Master ha deciso di adottare un metodo vecchia scuola quando si tratta di applicazioni, in quanto i clienti dovranno acquistare cartucce fisiche ($ 14.95 ciascuno) che sbloccano le versioni integrali delle applicazioni corrispondenti. Il visore è compatibile anche con Google Cardboard per iOS.
A parte la costruzione e la compatibilità app, non c’è alcuna differenza tra il Google Cardboard di cartone e il View-Master VR. Il prodotto di fascia alta, meglio costruito e più costoso, è il Samsung Gear VR, che aggiunge alcuni sensori extra e un trackpad, ma che ancora si basa su un (Samsung) smartphone per l’elaborazione e la visualizzazione. Sul lato opposto dello schermo, cuffie di nuova generazione VR come la Oculus Rift, la Sony Playstation VR e l’HTC Vive verranno tutti prodotti con un proprio display  e si baserà su potenti PC per fare tutto il lavoro di elaborazione.